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50대에 빌드박스로 게임을 출시하다

포트폴리오

by rogbook 2022. 11. 28. 16:06

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드디어 첫 게임을 출시하였습니다.

아직 구글스토어에만 출시되었습니다. 애플스토어는 심사중이고요

이제껏 전혀 하지 않던일을 한다는 것이 모험이었고 쉽지 않은 결정이었습니다.

일단 게임을 통해 수익이 발생할지도 모르는 상태에서 게임을 개발하겠다는 결정을 내리는 일과 개발자도 아니었던 상태에서 공부를 하고 과연 게임을 개발할 수 있을까? 하는 생각에 고민도 많이 했습니다.

게임을 개발할 수 있었던 것은 빌드박스라는 편집툴을 알게 되었고 약 한달정도 여러 강의를 찾아 들으면서 기능을 익혔습니다.

빌드박스는 전부 영어로 된 툴이고 설명도 국내에서는 잘 나오지 않은 상태였기 때문에 여러가지 어려움을 겪었습니다.

하지만 게임을 쉽게 개발을 하고 앱을 출시할 수 있다는 것은 매우 매력적인 유혹이었으며 결국 도전을 하게 되어 출시까지 이루어졌습니다.

일단 게임에 대해 설명을 하자면 빌드박스 특성한 난이도가 높은 게임을 개발하는 것은 저에게는 무리였기에 일명 케주얼 게임의 형태로 간단하게 구현할 수 있는 게임으로 기획을 하였으며 나름 스토리는 최근들어 환경문제로 인해 발생되는 여러 문제들을 게이미피케이션 형태로 게임으로 개발하여 조금이나마 인식을 할 수 있지 않을까 하는 거창한 생각으로 기획하고 디자인하여 제작하였습니다.

게임을 제작하면서 제일 어려운 점은 기능에 대한 이해도였습니다.

특히 게임을 즐겨하지도 않은 상태에서 게임에 대한 속성을 이해하고 그 기능을 접목시킨다는 것은 많은 공부가 필요했습니다.

빌드박스는 더더욱 이해가 되지 않았던 부분들이 있었습니다. 단순히 캐릭터가 동작하는 부분들에 대해서는 점프를 하고 속도를 나타내고 중력이라는 것을 통해 각 에셋과 어울리게 한다는 것이 쉽지 않았습니다.

아직 출시된 게임은 초보단계를 벗어나지 않았지만 그래도 주변 반응으로는 괜찮은 듯 합니다.

앞으로 빌드박스에 대한 이야기나 초보자들을 위한 다양한 정보에 대해 기능적으로 내용을 구성하여 공유하고자 합니다.

아래는 빌드박스을 사용하는 사용자들에게 도움이 될 만한 요소로 템플릿 사이트 공유와 구글 스토어 업로드시 버전 업데이트 관련한 사항에 대해 공유합니다.

 

https://www.codester.com/categories/211/buildbox-games-templates?p=2

 

700+ Best Buildbox Games & Templates

Discover 706 Buildbox game templates to create your own mobile game. These include templates for platform games, shooters, puzzle games, racing games and many other types of games.

www.codester.com

위의 사이트에 가시면 비교적 저렴한 가격에 다양한 템플릿으로 구매해서 적용하는 연습을 하시면 좋을 것 같아요..약 15$~19$ 정도이니 부담도 덜할 것 같아요

또하나 어려웠던 점은 처음에 안드로이드 구글 스토어에 앱을 업로드 하는 과정은 강의에 잘 나와있어 좋았습니다. 그런데 제가 난황을 격은 것은 버전 업데이트 였습니다.

버전 업데이트시 앱 서명에 맞지 않는다고 하여 업데이트가 안되더라고요 도대체 이해가 되지 않아 꼬박 하루를 헤매였습니다.

앱서명에 대한 이해가 없다 보니 어렵더라고요 강의에서 KEYSTORE 저장이 정말 중요하다는 생각을 했습니다 처음에는 이해를 못했으니 그냥 넘어갔는데 결국 다시 새로 앱을 만들어 업로드를 했는데 그때도 안되더라고요 ( 키 값을 잃어 버렸을때 다시 하는게 낫다는 검색 결과만 있어서.)

결국 알아낸 것은 KEY값의 확장자가 JKS 라는 확장자 파일이 중요하더라고요 PEK 라는 파일은 보이던데 JKS는 전혀 보이지 않았어요 왜냐면 전 맥북이다 보니 PEK 확장자는 보이던데 JAVA 파일의 확장자는 안보여서..

1. 버전업을 위한 첫번째는 build gradle (app) 에서 프로젝트 구조를 열어 버전 코드를 입력하시어 입력시 버전 코드는 꼭 정수로 입력해야 한데요. 처음 올릴때 1이 기본으로 저장되는 그다음은 2,3,4 이렇게 하라더군요 그리고 version name 을 꼭 입력하시어 저장합니다.

2. 그다음 generate를 하실때 중요해요 여기서 기존 keystore를 불러와야 해요 그것이 저장된 것이 아마 처음 저장할때 위치를 잘 기억하셔야 해요 아주 중요해요 저장 위치를 정확히 저장해야 다음에 찾기 쉬울 거에요 거기서 보면 파일이 두개가 있습니다. 제 파일은 jjokkomi 라는 것이 결국 jks 라는 파일이라는 것이 나중에야 알았습니다.

이렇게 해서 빌드를 해야 업데이트가 됩니다.

위의 화면을 잘 보시고 업데이트를 하실 때 주의하시면 시행착오를 줄이실 것 같아요

그리고 아직 애플스토어는 승인 안나고 계속 거부만 나오는 그것이 왜 그런지는 모르겠습니다. 아무리 검색해 봐도 없어요..

위의 내용을 보면 별다른 이유가 없는데 거절이 앱 심사가 많아서 일단 거절해 놓은 거라는 뜻 같은데 정말 원인을 모르겠어요 일단 기다리는 수 밖에 없는 것 같아서 오늘 부터 기다려 볼려고요 이러다 심사 통과하면 혹 다른 분들도 이런 메시지를 받으면 그때 기다리면 된다는 이야기를 할 수 있겠죠

 

https://youtu.be/owj28D0ncJc

플라스틱을 주워 바다 거북이를 구하는 컨셉으로 만들었습니다.

아직 홍보는 어떻게 해야 할 지 고민하고 있습니다. 마케팅이 중요하더군요 내 게임을 검색해 보시면 아시겠지만 노출이 안되어 있거든요 제목을 검색해도 수많은 게임이 먼저 나오더라고요.

결국 마케팅!!

아직 연구를 하고 있으면 좋은 방법이 있으면 이것도 나름 공유해 볼게요.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jjokkomishoot.rogbook&pli=1

 

JJOKKOMI SHOT - Google Play 앱

쪽코미의 바다거북 구하기 이야기 액션 어드벤처 런 슈팅 게임

play.google.com

마지막으로 게임! 정말 만들기 쉽지 않네요..

특히 맵을 구성하는데 어려움이 많아요 결국 모든 화면을 다 만들어야 되더라고요

우수운 이야기지만 전 자동으로 맵이 되는 줄 알았거든요 근데 모든 화면을 구성해야 되더라고요.

여기 카페에 계신 분들이 게임 개발을 통해 다들 같은 목표이지만 수입이 되는 결국 패시브 인컴. 저같은 경우는 연금!!

이런 날이 올 수 있도록 다들 잘 되었으면 좋겠습니다. 경쟁자는 아닌듯 해요 어차피 게임을 비슷해도 다 다른 것 같아요.

결국 내가 만든 게임의 컨셉이나 재미가 사용자에게 맞나 안맞나가 중요하더라고

맞으면 수입이 많은 것이고 아니면 없는 것인듯 합니다.

다들 많이 버시길 바래요..

긴글을 읽어 주셔서 감사합니다.

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